Решения и результаты
Комплексный анализ территории, погружение
в культуру, историю Владивостока и командная работа послужили созданию четырёх проектов
по благоустройству территории бухты Патрокл. Концепции презентованы публично перед заинтересованными сообществами.

Четыре малые архитектурные формы произведены
и установлены участниками экспедиции, чтобы символизировать основательность старта проекта
и обратить внимание на возможности многостороннего контакта человека с морем.
Давайте подробнее рассмотрим решения, которые предложила каждая
из команд-участников экспедиции:
КОМАНДА «АХИЛЛЕС»
Александр Караганов, Мария Романова, Николай Малышев, Ирина Кудлаева
Команда представила генплан развития территории бухт, основанный на единении культурной и природной составляющей местности. Студенты выступили за идею сохранения пляжа и близлежащего пространства в первозданном виде, а также указали на важность использования в благоустройстве природных материалов. В рамках функционального зонирования бухт, команда выделила 4 основные зоны: спортивно-развлекательный комплекс, парковую территорию, транспортно-пересадочный узел и фестивальную площадку. Студенты проработали автомобильные и пешие маршруты по территории, а также предложили примерное расположение парковочных стоянок. На территории спортивно-развлекательного комплекса студенты видят ряд пространств, которые будут предложены для коммерческой аренды, а также СПА-комплекс с бассейном на крыше здания.
Одно из решений родилось во время полевого исследования. Студенты заметили популярный в использовании посетителями бухты Патрокл артефакт — детское ограждение в море, поименованное в народе «лягушатник». Команда обыграла сооружение в своем градостроительном плане и представила несколько вариантов реализации.

В качестве дизайнерских решений в благоустройстве и арт-объектов, команда обратилась к японскому искусству складывания фигурок из бумаги — оригами. Студенты-архитекторы предложили идею «бумажного кораблика», который можно установить в озере Торфяное, а также продемонстрировали установленное малую архитектурную форму – кабинку для переодевания, выполненную в технике «оригами».
КОМАНДА «НАВАГА»
Николай Шаврыгин, Мария Ашарина, Ирина Кащеева, Алина Камбарова
Команда «Навага» сфокусировалась на истории местности, детально изучила особенности военной базы, расположенной на мысе Басаргина. На основе анализа архитекторы вынесли несколько интересных тактических предложений. Одно из них – развитие существующего кафе внутри старого автобуса в концепцию «метапарковки», фудкорта внутри грузовых автомобилей или автобусов.
В качестве ключевой функциональной зоны местности группа проектировщиков выделила спортивно-рекреационную зону, которая бы включала в себя городок для развития детского спорта, а также коммерческие предприятия. Были предложены идеи по озеленению местности в рамках ландшафтного благоустройства, в котором сделаны акценты на реликтовые растения, например, сосна кедровая, сосна могильная, шиповник, лиственница дауэрская и лиственница европейская.
КОМАНДА «ЛАРГИ»
Анна Гусева, Михаил Лесик, Светлана Колесникова, Данил Суковых
«Патрокл. Место, где море вышло на сушу» — слоган генерального плана развития территории, предложенного командой «Ларги». Архитекторы рассмотрели уникальные ландшафты двух бухт, вспомнили метафоры, которые им называли обыватели пляжей и обратились к древнегреческой мифологии, чтобы сформировать идентичность места. В концепции команды в фокусе внимания спортивный комплекс, коммерческий эко-кластер, центральный променад, семейный пляж, тихий сад, и прогулочная зона у озера.
На территории коммерческого эко-кластера располагается мини-отель и кемпинг. В завершение команда подняла актуальную тему для экономики будущей набережной — использование альтернативной энергетики. На примере световых инсталляций архитекторы показали, как можно добывать, а затем использовать альтернативную энергию солнца или ветра в обслуживании территории.
КОМАНДА «БАКЛАНЫ»
Серафима Вершинина, Екатерина Сафронова, Степан Морозов, Алина Чижова
В рамках функционального зонирования архитекторы выделили несколько спортивных центров, парковую зону, зону кафе, площадь и детскую зону на берегу моря с «лягушатником». По плану команды территория разделена на три крупные по своей площади зоны — это рекреация, спуск к воде для рыбаков и сёрферов и кемпинг. Кемпинг расположился на пляже бухты Соболь ближе к скале Диван. Стихийный кемпинг там существует и сейчас.
ИТОГИ
Во всех 4 командах замечена тенденция оставлять бухту Соболь в малоизменённом состоянии с ее действующими функциями — дикий отдых, кемпинг, спорт и рекреация. При этом в благоустройстве архитекторы рекомендуют использовать только органические
и природные материалы. Рассмотрена сезонность (какими могут быть холода на Патрокле?), событийность, история, легенды и символика микрорайона Патрокл. «Место, где море вышло на сушу», кемпинг-площадки, разнообразие парковых «оазисов», тренажёр «искусственная волна», морской трамвайчик — всё это про возможное будущее Патрокла.

Архитекторами разработано, сконструировано, произведено и установлено 4 прототипа малых архитектурных форм на территории бухты Патрокл. Временные объекты, произведенные участниками в столярном цеху Concrete Jungle под руководством наставников, спроектированы с опорой на особенности локальной идентичности.
В них был осмыслен запрос на доступность морских видов, близость восточной культуры, уважение к личному пространству, а также продуман функционал использования.

Презентациями поделились открыто 31 июля в центре «Молодёжь Приморья»,
с вниманием к заинтересованным сообществам микрорайона Патрокл и Владивостока.
На итоговой презентации команды в деталях рассказали о своих концепциях и прототипах установленных малых архитектурных форм. Комментируя работы участников, зрители активно обсуждали будущую транспортную нагрузку территории, возможность (невозможность?) культурной парковки у моря во Владивостоке, идеи разграничения посредством пирсов зон водного спорта и пляжного отдыха в бухте Патрокл, а также суровость стихии, проявляющуюся в бухте Соболь.
Издательство Тильда
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website